Spoznaj, kaj vse stoji za kratico UX!
Vpisujemo v tečaj Amedeje D. Mujezinović
Osvoji oblikovanje uporabniških vmesnikov!
Vpisujemo v jesenski tečaj Romine Kavčič

ScreenSaverz

Dizajner drži svetilko, s katero uporabniku osvetli pot skozi labirint.

Načrtovanje izkušnje

vodi
Amedea D. Mujezinović

Spoznaj, kaj vse zajema načrtovanje uporabniške izkušnje in se preizkusi v celotnem procesu.

Komu je namenjen

Samostojni oblikovalci

Se srečuješ z digitalnimi projekti, vendar se ti zdi, da vedno nekaj ‘manjka’? Si želiš izvajati testiranja in intervjuje z uporabniki, vendar ne veš, kako se lotiti? Na pravem mestu si!

Vodje produktov ali projektov

Razumevanje načrtovanja uporabniške izkušnje ti bo omogočilo, da v ekipi celostno načrtujete digitalne produkte, obenem pa ti bo olajšalo komunikacijo z naročniki in deležniki v podjetju. Da ne omenjamo boljših odnosov z oblikovalci v ekipi, ki ti bodo večno hvaležni.

(Digitalni) navdušenci

Želiš razviti svojo aplikacijo ali spletno stran. Zanima te, kako vključiti v načrtovanje bodoče uporabnike, kako izbrati dober problem, vreden reševanja, in kako zgraditi prvi prototip v Figmi. Kako lahko zagotovimo uspešnost digitalnih produktov izveš v samo petih tednih!

Junior načrtovalci

Te preprosto zanima, kako izgleda ta ‘UX’ v praksi? Kaj vse zajema projekt načrtovanja uporabniške izkušnje od ideje do preizkušenega prvega prototipa? Kaj je razlika med grafičnim in UX oblikovanjem? Je to prava kariera zate? Pridi in se prepričaj!
Sprva sem bila v dvomih, ali je tečaj primeren zame, saj nisem oblikovalka. Sedaj bolje razumem uporabnike in kvalitetneje opravljam svoje delo. Toplo priporočam – tudi tistim, ki delajo v marketingu in razvoju.
Ema
Ema
Copywriter @ Synthesia
Tečaj je bil zame definitivno eden od vrhuncev leta. Popolna mešanica teorije in prakse - več prakse, kot bi si mislila! In rezultat je moja lastna aplikacija. Ne dvomi vase, če (še) nisi izurjen oblikovalec. Prepusti se!
Darya
Darya
Mednarodna prodaja @ MESI
V sklopu tečaja sem se prvič postavil v vlogo raziskovalca in se preizkusil v intervjuju testa uporabnosti s ciljno skupino pravih uporabnikov. Tečaj je top in ga priporočam tako začetnikom kot tudi izkušenim UX designerjem!
Davor
Davor
UX oblikovalec @ CosyLab

Učni načrt

Osnove & raziskovanje uporabniške izkušnje

  • Proces načrtovanja uporabniške izkušnje & oblikovalsko mišljenje
  • Ne razvijamo rešitev, ampak rešujemo probleme!
  • Kako izbrati problem vreden reševanja?
  • Hitri uvod v raziskovanje uporabniške izkušnje
  • Izvajanje intervjujev z uporabniki

Imam podatke - kaj pa zdaj?

  • Iskanje smisla - kako se znajti v vseh podatkih iz raziskave
  • Zakaj je vizualizacija izsledkov raziskave tako pomembna
  • Kako zastaviti dobro persono in kje jo uporabiti
  • Načrt uporabniške poti - najmočnejše orodje vsakega načrtovalca
  • Metode viharjenja
  • Razvoj koncepta - kako priti od ideje rešitve do interaktivnega prototipa

Razvoj rešitev

  • Razlika med ‘user-flow-i’, ‘task-flowi’ in ‘flowcharti’ - in zakaj je pomembna
  • Flow vs. wireframe - kaj zrišem najprej
  • Pravila, ki se jih držimo pri oblikovanju uporabniških vmesnikov (UI)
  • Katerih področij se dotakne načrtovanje uporabniške izkušnje
  • Na kakšne načine prototipiramo (in zakaj ne začnemo v Figmi)
  • Kako pripravimo prototip za testiranje z uporabniki
  • S kom testiramo, kdaj in kaj potrebujemo

Individualno mentorstvo

  • Izdelava prototipa
  • Testiraj testiranje!
  • Povratna informacija na prototip
  • Povratna informacija na izvedbo testiranja

Zaključek

  • Končne predstavitve
  • Povratna informacija na izvedene projekte
  • Kaj mora razumeti dober/ra načrtovalec/ka uporabniške izkušnje
  • Usmeritve znotraj uporabniške izkušnje oziroma kaj pomeni UX/UI oblikovalec na zaposlitvenih oglasih
  • Razlika med delom v agenciji in produktnim podjetjem
  • Razlika med delom v startupu ali korporaciji

Veščine, ki jih osvojiš

Sense-making
Mehka veščina
Razvoj koncepta
Mehka veščina
Metode viharjenja
Trda veščina
Vizualizacija informacij
Trda veščina
Priprava in izvedba uporabniškega testiranja
Trda veščina
Umestitev oblikovalca v razvojni ekipi
Mehka veščina
Lastna izkušnja razvoja digitalnega produkta
Mehka veščina
Postavljanje dobrih vprašanj
Trda veščina

Spoznaj mentorico

Spoznaj mentorja

Amedea D. Mujezinović
Amedea D. Mujezinović

Izkušena načrtovalka uporabniške izkušnje, ki trdno verjame, da je faza odkrivanja osnova za kvalitetne digitalne produkte. Skoraj 7 let je načrtovala medicinske aplikacije in zaledne sisteme v slovenskem start-up podjetju MESI, zadnje leto pa se posveča načrtovanju kompleksnih sistemov in poslovnih aplikacij. Sodeluje s podjetji Zavarovalnica Triglav, Krka, Kaldi, Loftware NiceLabel, Nevron in drugimi. Kot izjemno aktivna članica slovenske UX skupnosti organizira in vodi slovensko izdajo Global Service Jams ter mesečni dogodek SD x UX Drinks.

Več o mentoriciVeč o mentorju

Možnosti in cene

Posamezniki

Organiziramo redne skupine s posamezniki iz različnih okolij, ki sledijo našemu letnemu koledarju izvedb.
690
Eur
Eur
za individualne udeležence iz podjetij;
DDV je vključen v ceni
480
Eur
Eur
za udeležence samoplačnike;
DDV je vključen v ceni
Prijavi se na tečajObvesti me, ko vpisujete
Kaj vse je vključeno v ceni?
  • 2x 3-urno virtualno srečanje
  • 2x 6-urno virtualno srečanje (z odmorom za kosilo)
  • 1-urno mentorstvo 1-na-1
  • Delo v majhni, tesno prepleteni skupini
  • Privatni kanal za vašo komunikacijo
  • Uporaba programov Miro in Figma (po želji kaj drugega)
  • Zagotovljena povratna informacija na domače delo
  • Izkušnja celotnega UX procesa na lastnem projektu
  • Dostop do alumni skupnosti šole
  • Dostop do prezentacij mentorja
  • Dostop do referenčnih primerov iz prezentacij
  • Dostop do predlog za praktične vaje
  • Seznam dodatne literature in uporabnih povezav
  • Certifikat o opravljenem tečaju

Podjetja

Ponujamo količinske popuste za udeležence rednih skupin, po dogovoru pa tudi privatne izvedbe po meri.
−30% popusta
na individualno ceno 3. in nadaljnih udeležencev;
DDV glede na status
Po dogovoru
v primeru privatne izvedbe tečaja po meri;
DDV glede na status
Pošlji povpraševanje
Kaj vse je vključeno v ceni?
  • 2x 3-urno virtualno srečanje
  • 2x 6-urno virtualno srečanje (z odmorom za kosilo)
  • 1-urno mentorstvo 1-na-1
  • Delo v majhni, tesno prepleteni skupini
  • Privatni kanal za vašo komunikacijo
  • Uporaba programov Miro in Figma (po želji kaj drugega)
  • Zagotovljena povratna informacija na domače delo
  • Izkušnja celotnega UX procesa na lastnem projektu
  • Dostop do alumni skupnosti šole
  • Dostop do prezentacij mentorja
  • Dostop do referenčnih primerov iz prezentacij
  • Dostop do predlog za praktične vaje
  • Seznam dodatne literature in uporabnih povezav
  • Certifikat o opravljenem tečaju
  • Uvodni posvet z vodstvom podjetja
  • Izbor udeležencev z vodstvom podjetja
  • Izvedba na lokaciji podjetja
  • Možnost izvedbe po meri

Pogosta vprašanja

Kako se lahko prijavim?
Je možno plačilo na obroke?
Nudite dodatne popuste za študente?
Ali lahko odpovem prijavo?
Se tečajna srečanja snemajo?
Kako lahko dostopam do materialov tečaja?
Ali lahko odstopim od tečaja?
Smo pozabili na karkoli?
Za dodatna vprašanja se prosim obrnite na info@screensaverz.school

Heading